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2020-01-11 15:27:16

「亚博赞助阿根廷国家队」15年只讲完6成剧情,这游戏遭老板吐槽:我想活着看到大结局

亚博赞助阿根廷国家队,轨迹系列是日本著名rpg游戏开发商falcom的看家作品,这个系列至今已经过去15年。到了系列最新作《闪之轨迹4》,其社长近藤季洋表示整个系列故事已经讲完6成。15年时间才讲完一半多一点,不少玩家都感叹其为有生之年作品,而最近远藤季洋在接受采访时仿佛也让玩家更加深刻认识到了这一点。

到闪轨4剧情大约讲了6成

在采访中,近藤季洋主要对伊苏系列和轨迹系列未来做出一个规划解释,期间他表示希望能在自己活着的期间见证轨迹系列完结。鉴于现在他都还没到60岁,有玩家表示,这4成游戏剧情难道要做30年才能完结。

不得不说近藤季洋这番言论,简直是官方吐槽,相信很多玩过轨迹系列的玩家都被其庞大的世界观和细腻的故事所震撼。而作为一切故事起点的《空之轨迹》,更是收获了不少粉丝玩家,尽管距离完结还早,但就从其发言来看,玩家们不用担心这个系列像其它游戏一样被腰斩。

其实游戏行业腰斩一款游戏已经是见怪不怪的事,很多经典游戏在发行十数载后仍见不到其续作身影,不少玩家也因此吐槽,于是诞生了一批又一批有生之年游戏。游戏日报柚子君觉得,很多游戏并不是游戏公司不想制作,而仅仅是因为公司发展策略不得不转到其它游戏开发中去。

很多游戏都成为玩家有生之年系列

就比如知名的博德之门系列,它可以被称得上是和暗黑破坏神系列平起平坐的rpg,在《博德之门2》后19年间几乎没有新作消息,直到2019年e3我们才得知它投身到了《神界:原罪》的开发商,而续作开发也终于提上日程,玩家们在经历20多年等待后或许终于能玩新作。

总的来说,随着游戏行业发展,列在玩家有生之年清单的游戏也会越来越多,不知道各位更希望玩到哪款有生之年的续作呢?

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